Datenschutzerklärung
Zuletzt aktualisiert: 2026-11-09
Diese Übersetzung wird dir nur zur leichteren Verständlichkeit bereitgestellt; bei Abweichungen gilt die englische Fassung.
Diese Datenschutzerklärung erläutert, welche Informationen das Spiel Festiglow: Block Puzzle („Festiglow“, „das Spiel“) und diese Website erheben, warum, und welche Wahlmöglichkeiten du hast. Festiglow wird von DCABox („wir“, „uns“) entwickelt. Fragen: [email protected].
Kurz gesagt
- Du brauchst kein Konto, und wir fragen nie nach deinem echten Namen, deiner Telefonnummer oder deinen Kontakten.
- Statt deiner Identität verwendet das Spiel einen Gerätecode: eine Kennung, die dein Handy dieser App gibt, auf dem Handy und noch einmal auf unserem Server unkenntlich gemacht (gehasht). Unter Android bleibt der Code gleich, wenn du das Spiel auf demselben Handy neu installierst.
- Wir verkaufen deine personenbezogenen Daten nicht.
- Das Spiel ist kostenlos und zeigt Werbung über Google AdMob, den Werbedienst von Google, der dafür einige Informationen von deinem Gerät erhebt (siehe „Werbung“). Im Europäischen Wirtschaftsraum, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz wird Werbung nur personalisiert, wenn du zustimmst. Es gibt keine In-App-Käufe.
- Du kannst deine Daten jederzeit löschen (siehe „Deine Wahlmöglichkeiten und Rechte“).
1. Auf deinem Gerät gespeicherte Informationen
Dein Fortschritt, deine Einstellungen, die E-Mail-Adresse, die du zuletzt im Feedback-Formular eingegeben hast, und alle Nachrichten, die du noch nicht gesendet hast, werden auf deinem Gerät gespeichert (und können in den Backups deines Handys enthalten sein). Außerdem speichert das Spiel, wann es zuletzt Anzeigen gezeigt hat und wann du auf welche getippt hast, um Anzeigen zeitlich zu verteilen und ungültige Klicks zu erkennen; diese Angaben sind nicht Teil der Sicherungskopie deines Fortschritts auf unserem Server und werden mit den Daten der App gelöscht. Der Gerätecode des Spiels entsteht aus einer Kennung, die das System deines Handys dieser App gibt (die Android-ID; auf dem iPhone die Kennung für Anbieter). Unter Android bleibt er bei einer Neuinstallation gleich und ändert sich, wenn das Handy zurückgesetzt wird; auf dem iPhone ändert er sich, wenn du das Spiel löschst. Wenn du das Spiel deinstallierst, wird alles andere von deinem Gerät entfernt.
2. An unseren Spielserver gesendete Informationen
Wenn dein Gerät online ist, kommuniziert das Spiel mit unserem Server, um seine Community-Funktionen bereitzustellen. Der Server speichert:
- eine gehashte Form des Gerätecodes (die Kennung des Handys selbst erhalten wir nie), die App-Version, die Plattform (Android oder iOS), das Gerätemodell und die Version des Betriebssystems, wie die App installiert wurde (aus dem Store, über TestFlight oder als Test- oder sonstige Version), wie oft das Spiel auf dem Gerät installiert wurde, und ein Fingerabdruck des Signaturzertifikats der App, um Kopien des Spiels zu erkennen, die jemand anderes veröffentlicht hat;
- wann du das Spiel öffnest, an welchen Tagen du spielst und aus welchem Land und welchem Bundesland bzw. welcher Provinz du spielst (anhand deiner IP-Adresse ermittelt);
- Level-Ergebnisse: welches Level, Sieg oder Niederlage, Sterne, verwendete Teile und benötigte Zeit;
- deine Haustiere (Art, Insel, Wachstumsstufe, Sättigung und Laune jedes Haustiers), ob andere Spieler deine Haustierinseln besuchen dürfen, sowie die Besuche, Herzen und Futtergeschenke, die du machst und bekommst, und wann;
- eine Sicherungskopie deines Spielfortschritts und deiner Einstellungen (Level, Sterne, Haustiere, Futter und Ähnliches, aber nicht den Gerätecode oder deine Anmeldung), damit eine Neuinstallation oder ein neues Handy sie zurückbekommt, sowie die Einmalcodes, die du erstellst, um deinen Fortschritt auf ein anderes Handy zu übertragen (jeder gilt einmal, 24 Stunden lang);
- wie oft die Funktionen des Spiels genutzt werden: eine tägliche Zählung pro Funktion (zum Beispiel, wie oft die Insel eines Haustiers geöffnet oder ein Haustier gefüttert wurde und wie lange), die wir nur zur Verbesserung des Spiels verwenden;
- den Namen, den du anderen Spielern zeigst (bis du einen wählst, einen Nickname, den das Spiel dir gibt, zum Beispiel „Lantern Keeper 123“), und ob du erlaubst, dass andere Spieler ihn sehen;
- Feedback, das du aus dem Spiel sendest: deine Nachricht, ihre Kategorie, dein Level, die App-Version und die Plattform sowie deine E-Mail-Adresse, die das Formular verlangt, damit wir dir antworten können (wir verwenden sie nur für die Antwort);
- das Ergebnis einer Geräteprüfung: Bei der Anmeldung lässt das Spiel von Google Play Integrity (unter Android) oder Apple App Attest (auf dem iPhone) bestätigen, dass es die echte App auf einem echten Gerät ist. Wir speichern nur das Ergebnis (zum Beispiel „App erkannt, echtes Gerät“) und auf dem iPhone den öffentlichen Schlüssel, den App Attest für das Spiel erzeugt, um echte Spieler von Emulatoren und veränderten Kopien des Spiels zu unterscheiden.
Deine IP-Adresse wird verwendet, um die Anfragen des Spiels zu übermitteln, Missbrauch zu begrenzen und zu erkennen, aus welchem Land und welchem Bundesland bzw. welcher Provinz du spielst: Unser Netzwerkanbieter Cloudflare ermittelt Land und Bundesland bzw. Provinz, und wir speichern nur diese (nie deine Stadt oder deinen genauen Standort). Die IP-Adresse selbst wird nicht in unserer Spieldatenbank gespeichert; unsere Server und Cloudflare können sie in kurzlebigen Sicherheitsprotokollen aufbewahren.
Was andere Spieler sehen können: Wer deine Haustierinseln besucht, sieht deine Haustiere, die Herzen, die sie bekommen haben, und wann du zuletzt aktiv warst; die Besitzer der Inseln, die du besuchst, sehen deine Besuche sowie die Herzen und Futtergeschenke, die du dort lässt. In beiden Fällen wird dein Nickname nur angezeigt, wenn du es erlaubt hast („Show my name“ in den Einstellungen des Spiels); andernfalls erscheinst du als anonymer Spieler. Wenn du keinen Besuch möchtest, schalte in den Einstellungen des Spiels „Let others visit my islands“ aus. Die Zeit-Ranglisten der Level zeigen dir nur deinen eigenen Platz, nie die Namen anderer Spieler. Ein Duel-Code, den du teilst, enthält deinen Nickname, deine Punktzahl und deine Züge und erreicht nur die Personen, denen du ihn schickst.
3. Absturzberichte, Analysen und Benachrichtigungen (Google Firebase)
- Firebase Crashlytics sendet einen Bericht, wenn das Spiel abstürzt: den Fehler, das Gerätemodell, das Betriebssystem und die App-Version, das Level, das du gerade gespielt hast, wie die App installiert wurde, sowie eine Installations-ID.
- Google Analytics for Firebase erfasst, wie das Spiel genutzt wird, etwa aufgerufene Bildschirme, gestartete und abgeschlossene Level, angesehene Werbung und was sie eingebracht hat, und ob du Benachrichtigungen eingeschaltet hast, zusammen mit einer App-Instanz-ID, der Sprache des Spiels, Geräteinformationen und einem ungefähren Standort (Land), der aus deiner IP-Adresse abgeleitet wird.
- Firebase Cloud Messaging verwendet ein Geräte-Token, um Benachrichtigungen zuzustellen, zum Beispiel wenn ein neues Festival beginnt; dein Gerät wird außerdem für die Benachrichtigungsthemen für alle Spieler und für die Sprache des Spiels angemeldet. Benachrichtigungen sind nach der Installation eingeschaltet. Wenn du ein paar Level geschafft hast, fragt das Spiel, ob du sie möchtest, und dann fragt dein Gerät nach deiner Erlaubnis (auf dem iPhone und ab Android 13). Du kannst sie jederzeit in den Einstellungen des Spiels oder deines Geräts ausschalten.
Google verarbeitet diese Daten für uns gemäß der Datenschutzerklärung von Google.
4. Werbung (Google AdMob)
Das Spiel ist kostenlos und wird durch Werbung finanziert. Die Anzeigen liefert Google AdMob aus, der Werbedienst von Google für Apps, über das im Spiel eingebaute Google Mobile Ads SDK; sie stammen von Werbetreibenden und anderen Anzeigenkäufern, die mit Google zusammenarbeiten (den Werbepartnern von Google). Es gibt keine Bannerwerbung. Du kannst zwei Arten von Anzeigen sehen:
- Videos mit Belohnung, nur wenn du dich entscheidest, eines für eine Belohnung anzusehen: um ein verlorenes Level fortzusetzen, um das gewonnene Licht (Light) zu verdoppeln oder für kostenlose Edelsteine;
- Vollbildanzeigen zwischen Partien im Modus Classic: höchstens eine alle fünf Partien, frühestens fünf Minuten nach der vorherigen Anzeige und nie an dem Tag, an dem du das Spiel installierst.
Um Anzeigen zu zeigen, erheben Google und seine Werbepartner Informationen von deinem Gerät: die Werbe-ID und andere Gerätekennungen (siehe unten), die IP-Adresse (aus der sie einen ungefähren Standort ableiten), das Gerätemodell, das Betriebssystem, die Sprache und andere Geräteeinstellungen, die App, in der die Anzeige erscheint, wie du mit Anzeigen interagierst, etwa welche Anzeigen du siehst und antippst, sowie Diagnosedaten dazu, wie Anzeigen laden und funktionieren. Sie verwenden diese Informationen, um Anzeigen auszuliefern und auszuwählen, zu begrenzen, wie oft du dieselbe Anzeige siehst, die Wirkung von Anzeigen zu messen und Betrug sowie Missbrauch zu verhindern, und verarbeiten sie nach ihren eigenen Datenschutzerklärungen.
- Im Europäischen Wirtschaftsraum, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz zeigt das Spiel, bevor es überhaupt Werbung anfordert, die Einwilligungsabfrage von Google: eine von Google zertifizierte Consent-Management-Plattform nach dem Transparency & Consent Framework von IAB Europe. Sie nennt Google und seine Werbepartner und wofür sie deine Daten verwenden möchten, und du kannst allem zustimmen, ablehnen oder einzeln nach Zweck und Partner entscheiden. Wenn du zustimmst, dürfen Google und seine Werbepartner deine Werbe-ID und Informationen darüber, wie du Apps nutzt, verwenden, um Anzeigen nach deinen Interessen auszuwählen und zu messen. Wenn du ablehnst, siehst du weiterhin Werbung, aber sie ist nicht personalisiert. Du kannst deine Wahl jederzeit im Spiel unter „Settings“ > „Privacy choices“ ändern.
- Auf dem iPhone fragt das Spiel über Apples App-Tracking-Transparenz-Abfrage (App Tracking Transparency) nach deiner Erlaubnis, bevor Werbung gezeigt wird; in den oben genannten Regionen erst nach der Einwilligungsabfrage von Google und nur, wenn du dort personalisierter Werbung zugestimmt hast. Nur wenn du zustimmst, dürfen Google und seine Werbepartner die Werbe-ID deines Geräts (IDFA) verwenden, um Anzeigen zu personalisieren und appübergreifend zu messen. Wenn nicht, wird die IDFA nicht weitergegeben, und Installationen über Anzeigen werden mit Apples SKAdNetwork gezählt, das dich nicht identifiziert.
- Unter Android verwenden die Anzeigen die Werbe-ID deines Geräts, die du jederzeit zurücksetzen oder löschen kannst, sowie die App-Set-ID, eine Kennung, die nur Apps desselben Entwicklers gemeinsam haben und die für Analysen und zur Betrugsprävention dient.
- Wenn du auf eine Anzeige tippst, meldet das Spiel das zusätzlich unserem Spielserver (welcher Werbeplatz, wann, welche App-Version und wie viele Vollbildanzeigen das Gerät zuletzt gezeigt hat), damit wir ungültige Klicks erkennen und stoppen können: Tippt ein Gerät in kurzer Zeit auf sehr viele Anzeigen oder auf fast jede Anzeige, die es sieht, zeigt das Spiel dort eine Weile keine Werbung (standardmäßig 24 Stunden). Diese Angaben werden mit deinen übrigen Spieldaten gespeichert und mit ihnen gelöscht.
- So schaltest du personalisierte Werbung aus: Im Europäischen Wirtschaftsraum, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz im Spiel unter „Settings“ > „Privacy choices“. Überall kannst du es auch auf deinem Gerät tun: Öffne auf dem iPhone Einstellungen > Datenschutz & Sicherheit > Tracking und deaktiviere das Tracking für Festiglow (oder für alle Apps); öffne unter Android Einstellungen > Google > Werbung und wähle Werbe-ID löschen. Du siehst weiterhin Werbung, aber sie ist weniger personalisiert.
Mehr erfahren: wie Google Informationen von Websites und Apps verwendet, die seine Dienste nutzen, sowie die Datenschutzerklärung von Google.
5. Das Spiel im Webbrowser
Du kannst Festiglow auch im Webbrowser spielen, auf Spiele-Websites (Portalen) wie CrazyGames. Dort sendet das Spiel keine Benachrichtigungen, nutzt weder Google Firebase noch Google AdMob und führt keine Geräteprüfung durch; zeigt die Website Werbung, stammt sie von deren eigenem Werbedienst und unterliegt deren eigener Datenschutzerklärung. Das Spiel nutzt unseren Server wie unter „An unseren Spielserver gesendete Informationen“ beschrieben, mit diesen Unterschieden und Ergänzungen:
- Gerätecode: Ein Browser gibt dem Spiel keine Gerätekennung, deshalb erzeugt das Spiel einen zufälligen Gerätecode und speichert ihn zusammen mit deinem Fortschritt im Speicher des Browsers. Statt Gerätemodell und Betriebssystemversion sendet es die Namen von Browser und Betriebssystem (zum Beispiel „Android Chrome“), die Größe des Browserfensters und die Spiele-Website, auf der es läuft.
- Laden: Um zu sehen, wie viele Spieler gehen, bevor das Spiel geladen ist, und wie lange das Laden dauert, meldet die Seite unserem Server jeden Schritt: Die Seite wurde geöffnet, das Spiel ist gestartet, sein erster Bildschirm ist erschienen und das Spielen hat begonnen; danach jeweils nach 1, 10, 30 und 60 Minuten Spielzeit (gezählt nur, solange die Seite sichtbar ist). Jede Meldung enthält einen Zufallscode, der nur für diesen einen Aufruf der Seite erzeugt wird (er bleibt nur im Arbeitsspeicher der Seite, wird nie auf deinem Gerät gespeichert und ist bei jedem Öffnen der Seite neu), die Zeit seit dem Öffnen der Seite (und in den Meldungen zur Spielzeit die gespielte Zeit), die Spielversion, die Spiele-Website und, sobald das Spiel angemeldet ist, seine Spieler-ID auf unserem Server. Der Server ergänzt dein Land (von Cloudflare anhand deiner IP-Adresse ermittelt) und ob dein Gerät ein Handy oder Tablet ist (nach dem, was dein Browser über sich selbst angibt). Um Spieler pro Tag ohne Cookies zu zählen, bildet er aus deiner IP-Adresse und deinem Browser einen Code, der sich jeden Tag ändert und sich weder in das eine noch in das andere zurückverwandeln lässt. Die IP-Adresse selbst wird nicht gespeichert.
- Fehlerberichte: Statt Crashlytics sendet die Seite unserem Server bei einem Fehler im Spiel oder auf der Seite die Fehlermeldung, die Stelle im Code des Spiels, an der er auftrat (die technische Aufrufliste), wie oft er vorkam, die Spielversion, die Spiele-Website und, sobald das Spiel angemeldet ist, seine Spieler-ID; der Server ergänzt dein Land. Pro Aufruf der Seite werden höchstens 10 Arten von Fehlern gesendet.
- „Delete my data“ entfernt die Spieler-ID auch aus diesen Lade- und Fehlerdatensätzen.
- Auf CrazyGames wird alles, was das Spiel in deinem Browser speichert (siehe „Auf deinem Gerät gespeicherte Informationen“), einschließlich des Gerätecodes, zusätzlich vom Speicherdienst von CrazyGames gesichert, mit deinem CrazyGames-Konto, wenn du angemeldet bist; dafür gilt die Datenschutzerklärung von CrazyGames. Dort bewahrt unser Server keine Sicherungskopie deines Fortschritts auf, und es gibt keine Codes, um ihn auf ein anderes Gerät zu übertragen.
- Auf Spiele-Websites, die es nicht erlauben, verbindet sich das Spiel überhaupt nicht mit unserem Server.
6. Diese Website
Diese Website verwendet keine Cookies, keine Werbung und keine Tracker von Drittanbietern. Damit wir sehen, wie viele Menschen sie besuchen und woher, teilt jeder Seitenaufruf unserem Server die Seite und ihre Sprache mit, die Website, die darauf verlinkt hat (nur deren Domain), ob der Bildschirm der eines Handys ist, und dein Land und Bundesland bzw. deine Provinz (von Cloudflare anhand deiner IP-Adresse ermittelt). Um Besucher pro Tag ohne Cookies zu zählen, bildet der Server aus deiner IP-Adresse und deinem Browser einen Code, der sich jeden Tag ändert und sich weder in das eine noch in das andere zurückverwandeln lässt. Die IP-Adresse selbst wird nicht gespeichert.
Wenn dein Browser ein Do-Not-Track- oder Global-Privacy-Control-Signal sendet, werden deine Besuche nicht gezählt.
Wie wir Informationen verwenden
- um das Spiel und seine Funktionen bereitzustellen, etwa Besuche auf Haustierinseln, Level-Ranglisten und Duelle;
- um Fehler und Abstürze zu finden und zu beheben;
- um zu verstehen, welche Level zu schwer oder zu leicht sind, und um das Spiel zu verbessern;
- um auf dein Feedback zu antworten;
- um das Spiel fair und sicher zu halten, auch indem wir prüfen, ob App und Gerät echt sind, und um Schummeln sowie Missbrauch zu verhindern;
- um Werbung zu zeigen, die das Spiel kostenlos hält.
Wo das Gesetz eine Rechtsgrundlage verlangt, stützen wir uns auf die Bereitstellung des Spiels, das du angefordert hast; auf unsere berechtigten Interessen, es funktionsfähig und fair zu halten und weiter zu verbessern, es durch Werbung zu finanzieren und dich per Benachrichtigung über neue Festivals und Events zu informieren (du kannst sie jederzeit ausschalten); und, wo das Gesetz es verlangt, auf deine Einwilligung für personalisierte Anzeigen (im Europäischen Wirtschaftsraum, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz fragt das Spiel danach, bevor es Werbung zeigt; auf dem iPhone fragt zusätzlich Apples Tracking-Abfrage danach).
An wen wir sie weitergeben
Wir verkaufen deine personenbezogenen Daten nicht. Wir geben sie nur an Dienstleister weiter, die Teile des Spiels für uns betreiben (Google Firebase, Google Play Integrity, Apple App Attest, Cloudflare (liefert und schützt unseren Server und diese Website) und das Unternehmen, das unseren Server hostet), oder wenn das Gesetz es verlangt.
Unser Werbepartner Google und die Werbepartner von Google erheben außerdem Informationen direkt im Spiel, wie unter „Werbung“ beschrieben, und verwenden sie nach ihren eigenen Datenschutzerklärungen. Manche Datenschutzgesetze (etwa das kalifornische) werten das als „Verkauf“ oder „Weitergabe“ personenbezogener Daten; um dem zu widersprechen, schalte personalisierte Werbung wie oben beschrieben aus.
Wie lange wir sie aufbewahren
Wir bewahren Serverdaten auf, solange du spielst. „Delete my data“ im Spiel entfernt sie sofort von unserem Spielserver; wenn du uns per E-Mail darum bittest, entfernen wir sie innerhalb von 30 Tagen. Absturz- und Analysedaten werden von Google für die Zeiträume aufbewahrt, die in unseren Firebase-Einstellungen festgelegt sind. Tägliche Zählungen der Funktionsnutzung werden nach 400 Tagen gelöscht. Google und seine Werbepartner bewahren Werbedaten für die Zeiträume auf, die ihre eigenen Datenschutzerklärungen festlegen.
Deine Wahlmöglichkeiten und Rechte
- Deine Daten löschen: Öffne im Spiel „Settings“ und wähle „Delete my data“. Dadurch werden deine Daten von unserem Spielserver gelöscht und das Spiel auf deinem Gerät zurückgesetzt. Du kannst die Löschung auch über den Feedback-Bildschirm des Spiels oder per E-Mail an [email protected] beantragen. Wenn du danach wieder spielst, legt das Spiel einen neuen, leeren Datensatz für dein Gerät an.
- Andere Spieler sehen deinen Nickname nur, wenn du es erlaubst. Du kannst deine Wahl in den Einstellungen des Spiels ändern oder uns an [email protected] schreiben.
- Schalte Benachrichtigungen in den Einstellungen des Spiels oder deines Geräts aus und personalisierte Werbung in deinen Geräteeinstellungen oder, im Europäischen Wirtschaftsraum, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz, im Spiel unter „Privacy choices“.
- Je nachdem, wo du lebst, hast du möglicherweise das Recht, auf deine Daten zuzugreifen, sie zu berichtigen, zu löschen oder zu exportieren, bestimmten Verwendungen zu widersprechen und dich bei deiner Datenschutzbehörde zu beschweren. Schreib an [email protected], und wir antworten innerhalb von 30 Tagen.
Kinder
Das Spiel richtet sich nicht an Kinder unter 13 Jahren, und wir erheben wissentlich keine personenbezogenen Daten von ihnen. Wenn du glaubst, dass uns ein Kind unter 13 Jahren Informationen gesendet hat, kontaktiere uns, und wir löschen sie.
Sicherheit und Ort der Datenverarbeitung
Daten werden über verschlüsselte Verbindungen (HTTPS) übertragen, Geräte-IDs werden nur in gehashter Form gespeichert, und der Zugriff auf unseren Server ist auf Personen beschränkt, die ihn benötigen. Unsere Server und Dienstleister können Daten in anderen Ländern als deinem verarbeiten, etwa in Vietnam, wo wir ansässig sind, und in den Vereinigten Staaten.
Änderungen
Wir aktualisieren diese Seite, wenn sich ändert, welche Daten das Spiel erhebt, und passen das Datum oben an. Wichtige Änderungen kündigen wir außerdem im Spiel an.
Kontakt
DCABox · [email protected]
